Mechanik

Drei verschieden verlaufende Fahrbahnen mit zwei Lichtschranken.

Physik mit Spielzeug

Chancen des Einsatzes einer Spielzeug-Rennbahn für das Experimentieren mit Schülerinnen und
Schülern.

(Jens Eschen -Fachleitung Physik, Hannes Becker -KGS-Schinkel)

Kugel an Feder bewegt sich im Kreis

Zentrifugalkraft im rotierenden System

Ein Arbeitsblatt.

(Michael Kahnt)

Infografik zum Wechselwirkungsprinzip von Kräften mit drei Beispielen: Zwei Männer drücken sich gegenseitig mit entgegengesetzten Kräften, ein Inlinefahrer wird von einem Ball nach links gedrückt, während er den Ball nach rechts drückt und ein Auto, dessen Räder die Straße nach hinten drücken, während die Straße das Auto nach vorn bewegt. Sprechblasen erklären jeweils aus der Perspektive des Novizen und Experten die Wirkung der Kräfte.

Unterrichtskonzept zur Einführung der Kraft in der Mittelstufe

Die Unterrichtseinheit zur Einführung der Kraft im Physikunterricht der Mittelstufe ist für ca. 8 bis 9 Doppelstunden gedacht. Ein besonderer Schwerpunkt liegt auf der Differenzierung von Kräftegleichgewicht und Wechselwirkungsgesetz. 

(Michael Kahnt, Julia Büssing)

Erklärfilm zum Wechselwirkungsprinzip - Anwendung zwischen einem Autoreifen und dem Untergrund

Erklärfilm zum Wechselwirkungsprinzip

Das Wechselwirkungsgesetz im Film unter Berücksichtigung von Schülervorstellungen.
Eine Kurzvorstellung finden Sie auf diesem  Plakat (PDF, 1,35 MB).

(Abschlussarbeit von Anton Fischer -Student, Michael Kahnt)

Tabelle für den Vergleich einer Eigenbauplatte, einer Kraftplatte S und einem Wii Balance Board. Dabei werden die Kosten des Geräts, Kosten für die benötigte Hardware und Software, Arbeitsaufwand sowie Vor- und Nachteile der Geräte aufgelistet.

Vergleich von Kraftmessplatten

Untersucht wurde, im Rahmen einer Abschlussarbeit, eine Eigenbaukraftmessplatte und diese mit zwei käuflich erworbenen Platten verglichen. Das Plakat enthält die Infos zum Nachbau der Eigenbauplatte.

(Knut Wiete -Student)

Ein Tennisschläger ist mit einem Kupferdraht umwickelt und an einem Cassy-Sensor angeschlossen. Der Tennisball ist mit Alufolie eingewickelt, mit einem abisoliertem Draht verbunden und ebenfalls am Cassy-Sensor angeschlossen.

Physik und Sport: Tennis

Ermittlung der Kraft beim Schlag eines Tennisballs.

(Corinna Schemme, Daniel Schwarz)

Auf einem Powertapestreifen kleben Schaschlikspieße mit Weingummis an den Enden.

Gummibärchen-Wellenmaschine

Mit Weingummis, Power-Tape und Schaschlik-Spießen kann man transversale Wellen zeigen und untersuchen.

(Corinna Helms; Miriam Hindriks und Kristin Petersmann -Studentinnen)

Schalldiagramm zur Fallschnur mit konstantem Kugelabstand und einer Fallschnur, bei der die Aufprallgeräusche zeitlich äquidistant sind.

Fallschnurexperiment (g-Bestimmung)

Akustische Messung einer fallenden Kugelschnur.

Skizze im Koordinatensystem eines Bretts mit einer Drehbewegung um das Scharnier mit den wirkenden Kräften auf den Schwerpunkt.

Hungriges Krümelmonster (schneller als der freie Fall)

Das Ende eines Kippbretts beschleunigt schneller als der freie Fall. Dies wurde im Rahmen einer Abschlussarbeit untersucht.

(Christoph Schmitz -Student)

Zeit-Beschleunigungsdiagramm einer Wii-Fernbedienung mittels des Programms Phymote und Tracker, das an einer Feder aufgehangen ist und aus seiner Gleichgewichtslage ausgelenkt wurde. Die Periodendauer aus beiden Programmen stimmen mit dem theoretischen Wert überein.

Wii Remote als Beschleunigungssensor

Drahtlose Beschleunigungsmessung im Physikunterricht durch die Nintendo Wii, untersucht im Rahmen einer Abschlussarbeit.

(Britta Hilker -Studentin, Torsten Reimer -Student)

Diagramm (ax vx sx über t) und ein Smartphone

Smartphone als Beschleunigungssensor

Smartphones eignen sich zur Beschleunigungsmessung im Physikunterricht, insbesondere können Schülerinnen und Schüler eigene Experimente zu Hause durchführen und auswerten, auch solche, die sonst gar nicht oder nur schwer durchführbar wären (Achterbahn, Karussell, Fahrstuhl,…). Die Anwendbarkeit wurde im Rahmen einer Abschlussarbeit analysiert.

(Britta Hilker -Studentin, Torsten Reimer -Student)

Spielbahn mit grafischer Lernhilfe und metakognitiver Lernhilfe.

3D-Computerspiel zur Mechanik

Mechanik spielend lernen?
Eine Studie auf der Basis eines Computerspiels (Abschlussarbeit).

(Thomas Kellermann und Michael Freking -Studenten, Roland Berger)